Inisiatif ini bertujuan untuk memberdayakan anak perempuan dan remaja untuk memasuki karir di bidang sains, teknologi, teknik, seni dan matematika
Untuk berpartisipasi, siswa harus merancang solusi teknologi terkait dengan “upcycling”
Santo Domingo Republik Dominika – Anak perempuan dari sekolah negeri dan swasta di Republik Dominika dan Puerto Riko akan memiliki kesempatan untuk menunjukkan keterampilan teknologi mereka dan bercita-cita untuk mendapatkan serangkaian hadiah sebagai bagian dari Microsoft Girls STEAM Challenge edisi ketiga. Kompetisi, yang diselenggarakan oleh Microsoft Caribe, berusaha untuk mendorong minat dan pengembangan anak perempuan dan perempuan muda di bidang disiplin STEAM (singkatan dalam bahasa Inggris untuk sains, teknologi, teknik, seni dan matematika) dan, pada gilirannya, mengakui dampak yang dapat mereka berikan kepada masyarakat.
Dalam Microsoft Girls STEAM Challenge edisi ketiga ini, tema utamanya adalah presentasi proyek yang terkait dengan penggunaan kembali sumber daya untuk pembuatan objek baru, teknik yang juga dikenal sebagai daur ulang. Siswa akan diminta untuk mengembangkan proyek berbasis teknologi asli yang memberikan solusi inovatif dengan: daur ulang, dan sajikan dengan proposal pemasaran Anda menggunakan alat Microsoft Sway, termasuk video berdurasi maksimum tiga menit yang menunjukkan prototipe.
Menurut Carla López, Direktur Pendidikan untuk Microsoft Caribe, “Microsoft tertarik untuk mendukung anak perempuan di pendidikan menengah dan dasar untuk lebih dekat dengan teknologi dan sains, untuk menunjukkan kepada mereka bahwa jalan ini juga memungkinkan bagi mereka; sehingga mengurangi kesenjangan yang ada saat ini antara gender. Tujuannya adalah untuk memotivasi mereka untuk mempelajari keterampilan baru dan memperluas perspektif mereka tentang karir ini.”
Untuk berpartisipasi, yang berminat harus siswa dari kelas 6 hingga kelas 4 dari sekolah negeri atau swasta mana pun, dan harus memiliki bimbingan guru pembimbing, orang tua atau wali. Mereka dapat berpartisipasi secara individu atau berpasangan. Batas waktu pendaftaran dan penerimaan proyek adalah 2 Mei 2022, dan mereka harus mengirimkan tautan presentasi mereka di Microsoft Sway melalui formulir yang akan dibagikan melalui email setelah mereka menyelesaikan pendaftaran kompetisi.
Kriteria evaluasi akan didasarkan pada orisinalitas, metodologi, presentasi hasil dan dampak. Komite evaluasi akan terdiri dari pendidik disiplin STEAM dari sekolah khusus di negara ini, serta profesor universitas yang ahli dalam disiplin ilmu yang sama. Kompetisi final akan berlangsung melalui Microsoft Teams pada Senin, 23 Mei 2022.
Pameran proyek dan penghargaan akhir
Para pemenang kompetisi akan memiliki kesempatan untuk berpartisipasi dalam upacara pengakuan dan upacara penghargaan dengan guru dan pengawas mereka. Dalam hal ini, tiga tempat pertama dalam kategori yang berbeda akan menerima hadiah yang meliputi laptop, headphone, smartphone dan aksesori teknologi berkat Logitech, mitra dari inisiatif ini.
Untuk berpartisipasi, Anda dapat mendaftar di sini:
# # #
Tentang Microsoft
Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) memungkinkan transformasi digital untuk era cloud cerdas dan lanskap cerdas. Misi mereka adalah untuk memberdayakan setiap orang dan organisasi di planet ini sehingga mereka dapat mencapai lebih banyak.