MADRID, 9 Maret (Portaltik/EP) –

Steam, platform video game PC Valve, telah menyajikan data yang direkam pada tahun 2021, yang menunjukkan hasil yang bagus meningkatkan terhadap tahun sebelumnya, sejak 132 juta pemain aktiva.

Perusahaan telah menunjukkan dalam sebuah pernyataan bahwa “sukses terus” dari layanan Anda Ini karena dua faktor: ketersediaan permainan mereka dan kualitas pengalaman yang ditemukan pemain di dalamnya.

Demikian juga, ia telah menginformasikan bahwa, pada saat ini, ia bekerja di sekitar dua tujuan. Di tangan satunya, berusaha memastikan bahwa game PC dapat diluncurkan “dengan cepat dan mudah” di Steam, meminimalkan gesekan dan memaksimalkan kontrol pengembang.

Di sisi lain, dari Steam mereka bekerja untuk menyediakan judul dengan ekosistem alat dan fitur yang luas dan terus ditingkatkan, untuk menjadikan “Steam tempat terbaik untuk mengumpulkan game dan bermain“, sebagaimana dapat dibaca dalam publikasi ini.

Berkat upaya ini, perusahaan telah mencapai peningkatan angka secara keseluruhan. Misalnya, pada tahun 2021, gamer menghabiskan hampir 38 miliar jam di Steam – setara dengan 4,3 juta tahun waktu bermain game – yaitu 21 persen lebih banyak daripada tahun 2020.

Pemain tahun lalu juga menghabiskan lebih banyak uang di platform, yaitu, 27 persen lebih banyak dari tahun 2020. Selain itu, ada lebih dari 2,6 juta pembeli terdaftar baru dan pertumbuhan pembelian kartu hadiah.

Kartu Hadiah Digital Steam dapat digunakan terlepas dari mata uang atau negara tempat pembelian dilakukan. Mereka tidak memiliki biaya transaksi dan pemain dapat menggunakan dana dompet di semua game serta konten yang dapat diunduh (DLC).

Juga pada tahun 2021, pengiriman kartu-kartu ini tumbuh, melebihi 2,6 juta, dan nilainya dalam dolar juga tumbuh, yang meningkat sebesar 43 persen dibandingkan tahun 2020.

Angka lain yang dirilis Valve adalah jumlah pemain harian yang aktif, yang pada tahun 2021 adalah 69 juta, dan 132 juta pemain aktif per bulan.

Steam percaya pertumbuhan ini karena penambahan beberapa game yang dikembangkan oleh Sony dan Microsoft, sebelumnya eksklusif untuk konsol, termasuk Hari-hari berlalu HAI cakrawala Forza.

Demikian juga, ia mengingatkan bahwa ekosistem virtual reality (VR) yang terbuka dan dapat diakses terus berkembang di perusahaan. Karena kondisi tersebut, gamer VR tumbuh 11 persen lebih banyak pada tahun 2021 dibandingkan pada tahun 2020, dengan 22 persen lebih banyak sesi permainan unik.

Aspek lain yang disorot perusahaan dalam keseimbangan adalah pembaruan terbaru dari Steamworks SDK v1.52, diluncurkan pada bulan September, atau dimulainya Steam Playtestyang memungkinkan pengembang mana pun untuk mengatur dan menjalankan versi beta secara gratis dari halaman toko game Steam.

Selain itu, dia ingat bahwa selama tahun lalu statistik penggunaan perintah kontrol ditambahkan ke halaman data penjualan dan diperkuat pipa uapyang digunakan pengembang sistem untuk mengunggah dan mendistribusikan bangunan mereka.

Pencapaian lainnya di tahun 2021 adalah implementasi peningkatan fungsi bermain jarak jauh, dengan fitur-fitur baru dalam multipemain lokal melalui jaringan Valve secara gratis untuk pemain atau pengembang.

Acara penjualan musiman juga mencapai angka rekor, menghasilkan lebih banyak lalu lintas dengan pelanggan baru. Di musim panas, misalnya, pendapatan pengembang game meningkat 13 persen dibandingkan dengan tahun 2020, sementara di musim dingin 2,3 juta pengguna membeli judul di platform untuk pertama kalinya.

Valve juga menekankan bahwa pengenalan analisis kode UTM memberi penerbit game kemampuan untuk melacak nilai iklan di luar platform mereka.

Dengan cara ini, pada tahun 2021 lebih dari 400 juta kunjungan ke lebih dari 44.000 judul melalui tautan eksternal dengan parameter UTM.

Akhirnya, dia ingat bahwa salah satu tonggak besarnya adalah peluncuran konsol portabelnya, Steam Deck, yang rencananya akan dia bawa ke lebih banyak wilayah dan untuk itu terus mendistribusikan pembaruan ‘perangkat lunak’ dan ‘firmware’ untuk meningkatkan pengalaman pengguna.