perampok makam Ini adalah salah satu kisah video game hebat yang juga akan hadir untuk konsol generasi baru, dan sesuai dengan semangatnya sebagai pelopor petualangan aksi, Core Design telah membuat keputusan bahwa dapat menandai masa depan waralaba. Dan dengan setiap perangkat keras baru yang dirilis, muncul tantangan ekstra yang berkaitan dengan mesin grafis, dan Unreal Engine tampaknya merupakan kandidat terbaik.
Semua kekuatan grafis dari generasi berikutnya
Jika Anda ingat, pada Mei 2020 dunia diperlihatkan semua kekuatan grafis yang menunggu kita dengan versi kelima dari Unreal Engine yang luar biasa. Aspek umum dari video (yang Anda miliki tepat di atas) mengingatkan banyak fase yang telah kita lihat baru-baru ini perampok makam, dengan pengaturan yang sangat detail, interior gelap dengan penampilan kuil kuno dan bahkan protagonis yang, dengan sentuhan yang tepat, bisa mewujudkan peran Lara Croft sendiri.
Sekarang, hampir dua tahun kemudian, Unreal telah mengadakan acara digital kecil di mana mereka telah mengumumkan, antara lain, bahwa selanjutnya perampok makam mereka akan mengandalkan mesin grafis baru yang menjamin kita bahwa perangkat keras dari konsol baru akan diperas untuk kepentingan tontonan visual yang tak tertandingi dalam sejarah. Untuk alasan ini, manajer umum Crystal Dynamics, Dallas Dickinson, mengambil kesempatan untuk mengumumkan bahwa penelitian telah dimulai untuk mengembangkan game baru berbasis Unreal Engine 5.
Dickinson menyatakan selama State of Unreal bahwa “Crystal Dynamics bangga menjadi bagian dari rilis Unreal Engine 5. Mesin baru ini diterjemahkan menjadi penceritaan tingkat berikutnya dalam pengalaman bermain game. […] Tujuan kami adalah untuk mendorong batas-batas realisme dan memberikan pengalaman sinematik aksi-petualangan kualitas tertinggi yang layak didapatkan para penggemar dari Crystal Dynamics dan waralaba. perampok makam”.
Apa yang menanti kita di Tomb Raider?
Setelah sukses besar dari trilogi terakhir yang kami miliki di konsol dan komputer selama dekade terakhir, Desain Inti berdebat satu sama lain melanjutkan garis waktu itu atau mengambil jalur baru. Itulah mengapa direktur permainan juga memiliki kata-kata untuk mendorong penggemar dalam hal ini, mengingat bahwa mereka sedang mencari cara untuk menyatukan peristiwa yang terjadi dalam judul-judul tersebut dengan segala sesuatu yang baru yang ingin mereka ceritakan, dan bahwa mereka memiliki Lara yang masih hidup sebagai Karakter utama. Untuk berjaga-jaga, dari studio mereka telah meminta masyarakat untuk bersabar dengan keputusan kreatif murni yang harus mereka buat, karena rahasia saga, kata mereka, harus dilakukan sejak pemutaran perdana dengan konsepsi yang sangat luas tentang apa yang mungkin untuk dilihat, atau tidak, dalam suatu perampok makam.
Yang pasti itu tiga Tomb Raider terakhir menekan tombol kanan dari segi cerita, setting dan mekanisme permainan. Sekarang, jika kita menambahkan lompatan kualitatif dalam kualitas grafisnya berkat Unreal Engine 5, kita hanya dapat mengharapkan produk yang luar biasa rumit yang akan memenuhi harapan jutaan pengguna di seluruh dunia. Atau tidak?